近期,一個話題在網上炸開了鍋!#游戲業(yè)半年營收1500億#,網友疑惑:未成年人才是游戲的主要消費人群?
01、2021年1-6月國內游戲,實際銷售收入1505億元
近日,根據網上發(fā)布的一則報告得知:中國游戲產業(yè)在上半年的國內游戲市場同比增長7.89%,實際銷售收入1505億元。
02、我國網游用戶超5.09億
截止2021年6月,我國網民規(guī)模提升1.2個百分點,總體規(guī)模為10.11億。
我國網絡普及率增長迅速。
而網絡游戲用戶規(guī)模占據了總體網民的50.4%,規(guī)模達5.09億。
03、游戲行業(yè)半年營收,1500億意味什么?
游戲企業(yè)高營收、高利潤
2021年上半年游戲公司營收數(shù)據:
騰訊第二季度財報:游戲收入達到866億元。
網易第二季度在線游戲服務:游戲收入達到295億元。
三七互娛:游戲收入達:75.39億元。
完美世界:游戲業(yè)務實現(xiàn)營業(yè)收入34億元。
游族網絡:公司總流水達31.81億元。
中手游:營收21.8億元
米哈游:因未上市,未公布業(yè)績數(shù)據。傳言2020年營收已破百億。
這么一看,游戲行業(yè)簡直暴利!
04、騰訊、網易等游戲,企業(yè)和平臺被約談
9月8日,多部門對對騰訊、網易等游戲企業(yè)和游戲賬號租售、直播平臺進行約談。
約談指出,嚴落實未成年人防沉迷的相關規(guī)范和要求及開展文娛領域綜合治理工作。
05、國家加大力度管控,未成年人沉迷游戲
我國2020年未成年網民規(guī)模達1.83億,他們有多少人在游戲里花錢了?又花了多少錢呢?
撇開財務關系,撇不開責任
騰訊:16歲以下玩家的游戲流水僅占2.6%,這里就很有意思,我們都知道未成年人指的是18歲以下,那么17歲玩家的占比又是多少就不得而知了...
三七互娛:國內的未成年人充值流水占比低于萬分之五,消費水平遠達不到主力地位;
網易:未成年的財務貢獻占網易游戲總收入不到1%;
目前國家正大力整治違規(guī)行為,近期也上線了未成年人防沉迷舉報平臺,從嚴落實未成年人防沉迷的相關規(guī)范和要求。
本文為財稅智囊團公眾號整理原創(chuàng)發(fā)布,部分素材來源中國新聞網、游戲產業(yè)產業(yè)網、中國互聯(lián)網信息中心。
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